자신의 손으로 옷을 꿰매는 것은 여러 가지 이유로 관련성을 잃지 않았습니다. 많은 사람들은 독점적인 아이템을 얻기 위해 바느질을 선호하는 반면, 다른 사람들은 자신의 모습에 적합한 모델을 찾을 수 없습니다. 바느질은 취미가 될 수도 있고, 돈을 벌 수 있는 방법이기도 합니다. 옷을 사는 것보다 만들 때 돈을 아끼는 것이 좋다는 점도 기억해둘 만하다.
재봉에 종사하는 여성들은 자녀를 위해 많은 옷을 만드는 경우가 많으며 특히 소녀들을 위한 다양한 옷이 있습니다. 아름답지만 동시에 실용적인 의류 옵션 중 하나는 점프수트입니다. 또한이 옷장 요소는 만들기가 매우 쉽습니다. 경험이 많지 않은 사람이라도 바느질을 할 수 있습니다.
DIY 점프수트 패턴
점프수트 만들기를 시작하기 전에 원하는 모델을 결정해야 합니다. 마무리를 위한 직물, 실, 액세서리 및 기타 요소의 선택은 이에 따라 달라집니다.그러나 이 모든 것만으로는 충분하지 않습니다. 재봉 과정에서 가장 중요한 부분 중 하나는 패턴입니다.
물론, 그것 없이도 시도해 볼 수 있지만 얻은 결과는 실망스러울 가능성이 높습니다. 패턴은 미래 항목의 요소에 대한 템플릿으로, 그림에 맞는 것을 바느질할 수 있습니다.
동일한 의류라도 모델에 따라 패턴이 다를 수 있습니다. 다양한 잡지, 서적, 전문 웹사이트 및 포럼에서 필요한 정보를 찾을 수 있습니다. 그러나 많은 경험을 바탕으로 모든 것을 혼자서 혼자서 할 수도 있습니다. 패턴을 만들려면 측정 없이는 할 수 없습니다. 품목을 재봉하는 사람.
측정 방법
측정하려면 부드러운 측정 테이프가 필요합니다. 옷을 재봉할 아이는 자세가 친숙해지고 긴장감이 없도록 팔을 아래로 하고 똑바로 서 있어야 합니다.
중요한! 1~2cm 정도의 오차라도 제품이 체형에 전혀 맞지 않을 수 있으므로 매우 정확하게 측정해야 합니다. 입어보는 것조차 불가능할 정도로요.
측정 데이터가 정확하려면 반복적으로(적어도 두 번) 헐렁한 옷 위에 측정하는 것이 좋습니다. 줄자를 너무 꽉 잡거나 너무 느슨하게 잡아서는 안 됩니다. 모든 측정은 오른쪽에서 시작하고 일곱 번째 경추 지점부터 길이를 측정합니다. 오류를 방지하려면 결과를 즉시 자세히 기록해야 합니다.
중요한! 높이, 길이, 너비 데이터는 결과 숫자만큼 기록되며 원의 경우 결과 값을 2로 나눕니다.
어린 아이들의 경우 더 적은 측정이 필요합니다. 신체의 모양이 아직 명확하게 정의되지 않았습니다.충분한 둘레 값: 목; 가슴; 허리; 엉덩이 길이 측정: 허리까지; 어깨; 소매; 측면, 다리 측면을 따라; 다리 그 자체. 또한 등 너비, 진동 및 좌석 높이, 높이 값을 결정합니다. 1세 미만 어린이의 경우 누운 자세에서 키를 측정합니다.
체형에 이미 여성스러운 윤곽이 있는 10대 소녀의 경우 측정 횟수가 늘어납니다. 제거하기 전에 허리 라인의 윤곽을 잡고 벨트 또는 리본으로 그림을 엄격하게 수평으로 묶어야합니다.
가슴 둘레뿐만 아니라 가슴 위와 아래 둘레도 추가로 측정해야합니다.
주목! OS, OG, OT 등의 약어에서 문자 "O"는 소스에 따라 "둘레" 또는 "원주"를 나타낼 수 있으며 이는 동일한 의미입니다.
패턴 구성
이제 인터넷에서 원하는 패턴을 다운로드하는 것뿐만 아니라 특수 서비스를 사용하여 해당 매개변수를 사전 계산하는 것도 가능합니다. 측정한 데이터를 입력하고 그 결과를 프린터에 인쇄하는 것만으로도 충분합니다. 어떤 이유로든 이를 수행할 수 없는 사람들은 모든 계산과 도면을 직접 작성해야 합니다. 사실 그렇게 어렵지는 않습니다.
참조! 투명한 종이에 연필로 패턴을 그리는 것이 가장 편리합니다. 선을 표시하고 강조하기 위해 색상을 사용할 수 있습니다.
기본모델이 있어요, 소매와 바지 길이의 변화, 기타 요소의 추가로 인해 다양한 스타일의 초기 버전으로 사용됩니다. 상단 부분과 하단 부분의 두 가지 패턴을 기반으로 합니다. 몸통과 바지의 패턴을 결합하면 원하는 바지 모델을 얻을 수 있습니다.
또 다른 옵션이 있습니다. 원피스의 경우 프로토타입이 드레스 패턴(A라인 또는 티셔츠 모양)이 되며 밑단 대신 바지 다리가 구성됩니다.
2~5세 여아용 반바지가 포함된 작업복 패턴
어린이의 경우 패턴 그리기는 측정뿐만 아니라 연령에 따라 크기에 따른 템플릿을 사용하여 수행됩니다. 이 사실을 알면 작업복 재봉이 크게 단순화됩니다. 측정을 할 필요는 없지만 연령에 따라 데이터를 취합니다.
참조! 어린이의 신체에는 뚜렷한 모양이 없으며 의복의 주요 요구 사항 중 하나는 편안함과 자유로운 움직임입니다. 따라서 일체형 모델을 사용하는 것이 좋습니다.
기성 템플릿을 선택하면 2~5세 소녀의 경우 크기 28 또는 30에 해당합니다. 그러나 이 숫자는 일반 사람에게는 거의 의미가 없으며 소스에 따라 의미가 다를 수 있습니다. 아이의 키의 가치에 집중하는 것이 더 편리합니다. 예를 들어 높이 104cm의 기성 패턴을 기본으로 사용할 수 있습니다. 그리고 필요한 경우 아이의 실제 키와 체격에 따라 매개변수를 줄이거나 늘립니다.
일반적으로 어린 소녀들을 위한 점프수트 패턴을 만드는 것은 성인을 위한 유사한 패턴과 크게 다르지 않습니다. 아이의 편의를 위해 단추, 단추, 지퍼로 다양한 잠금 옵션을 추가하는 것이 가능합니다.
10~12세 소녀를 위한 여름 작업복 패턴
나이가 많은 소녀의 경우 더 복잡하고 세련된 작업복을 만들 수 있습니다. 이에 대한 패턴 형성은 몸통과 바지의 모델링을 기반으로 합니다. 옷이 움직임을 방해하지 않도록 증가의 존재를 고려하는 것이 필수적입니다.
중요한! 핏 증가는 상단과 하단에서 동일한 값 내에 있어야 합니다.
상단에 대한 템플릿을 만드는 것부터 시작해야 합니다. 이전에 측정한 값을 고려하여 모델을 그려야 합니다.여름 작업복에 소매가 있는 경우 솔기가 있는 곳의 증가를 잊지 말고 패턴에 추가해야 합니다.
그런 다음 바지 패턴 개발을 시작할 수 있습니다. 몸통과 유사하게 바닥에 대한 템플릿을 만들 때 모든 측정 값이 고려됩니다.
요소를 연결하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 첫 번째 경우에는 허리 라인을 따라 간격 (2-3cm)이 결합되어 상단이 약간 구부정하게 얻어집니다. 두 번째는 시트 높이를 낮춰 작업복을 입고 앉아도 편안하다.
당신은 만들 수 있습니다 원피스 작업복의 패턴입니다. 이 경우, 상부와 하부 및 그 연결에 대한 데이터를 별도로 계산할 필요가 없습니다. 모든 것을 하나의 패턴으로 배치할 수 있습니다.
향후 제품에 대한 템플릿이 준비되면 솔기 부분의 움푹 들어간 부분을 고려하여 패브릭으로 전송됩니다. 다음으로 재봉을 시작할 수 있습니다.
재봉 단계:
- 측면 솔기로 몸통 부분을 연결하십시오.
- 네크라인을 마무리하고 소매를 재봉하세요(제공된 경우).
- 내부 솔기와 외부 솔기를 따라 바지를 모으고 바닥을 흐리게 만듭니다.
- 바닥을 위로 꿰매십시오. 일체형 모델의 경우 앞면과 뒷면 부분을 간단히 봉제하고 제품의 모서리 부분을 가공 처리합니다.
그리고 점프수트가 준비되었습니다!