가죽 자켓은 모든 사람의 옷장에서 가장 인기 있는 품목 중 하나입니다. 이 세련된 아이템은 산책할 때나 직장에서나 기본 옷장의 모든 아이템과 잘 어울립니다.
여성용 가죽 자켓을 직접 만드는 방법에 대한 질문에 직면하면 조금 무서울 수 있습니다. 하지만 이 작업은 따지고 보면 그다지 부담스럽지 않습니다. 작업에 필요한 것은 스스로 만들기 쉬운 패턴과 모든 솔기를 깔끔하게 정리하는 재봉틀뿐입니다. 가죽 자켓은 겉옷의 요소이므로 실제로 오류가 표시됩니다.
중요한! 작업을 시작하기 전에 재킷 장식을 결정하십시오.
자신의 손으로 가죽 자켓을 자르고 바느질하기
소재로서의 가죽은 제품이 잘 맞고 다양한 옷에 보편적으로 적합하며 훨씬 더 오랫동안 사용할 수 있는 우수한 특성을 가지고 있습니다.
필수항목 가죽 자켓을 직접 바느질하려면:
- 재질: 가죽 또는 가죽 대체품.
- 지퍼, 벨트, 리벳.
- 재봉틀.
- 부직포.
- 색깔에 따라 가위, 실.
- 무늬.
천연 가죽으로 만든 제품은 높은 평가를 받지만 가죽 대체품으로 재킷을 만들 수도 있습니다. 이러한 제품은 완성되었을 때 매우 보기에 좋을 것이며, 초보 장인에게는 가죽 제품을 만들기 전에 연습할 수 있는 좋은 방법이 될 것입니다.
모델 및 재료 선택
가죽 자켓을 재봉하는 것은 매우 간단할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 처음부터 모델을 정확하게 결정하는 것입니다. 재킷에는 클래식, 청소년, 바이커(가죽 재킷) 등 몇 가지 일반적인 유형이 있습니다.
가죽으로 작업할 때 몇 가지 중요한 규칙을 기억해야 합니다.
- 재료를 더 쉽게 미끄러지려면 해바라기 기름을 사용할 수 있습니다.
- 가죽 자켓의 안감은 천연 소재로 제작하여 착용시 사우나 효과를 피하는 것이 좋습니다.
- 개별 요소를 접착하려면 부직포 접착제를 사용할 수 있습니다.
- 패턴을 만들 때 분필을 사용하여 표시를 한 다음 물에 적신 일반 부드러운 천으로 쉽게 씻어낼 수 있습니다.
다음 마스터 클래스에서는 오랫동안 모든 연령대의 사람들의 옷장에서 선두 자리를 지켜온 패셔너블한 가죽 재킷의 제작과 재봉을 살펴보겠습니다.
모델:
무늬
이 스타일리시한 재킷은 바지와 드레스 모두와 결합할 수 있어 어떤 옷장에도 완벽하게 어울립니다.디자이너는 클래식 바이커 재킷을 재봉할 때 차분하고 어두운 색상을 선택할 것을 권장하지만 장식 요소로 장식하는 것을 방해하는 것은 전혀 없습니다.
참조! 패턴을 만드는 것은 꽤 흥미롭고 시간이 많이 걸리는 과정입니다. 다양한 온라인 리소스에서 구매하거나 직접 구축할 수 있습니다.
우리는 직접 계산을 수행하고 이 과정을 자세히 설명하기로 결정했습니다.
패턴 구성은 여러 단계로 진행됩니다.
- 먼저 사이즈 48(목 둘레 19.5), 가슴 둘레 1/2(48), 소매 길이(60), 제품 길이(78)를 측정해야 합니다.
- 종이에 정점 A와 90도 각도를 표시합니다.
- A 지점에서 오른쪽으로 PoG 크기를 +15cm(48+15=63cm)의 맞춤 허용량으로 따로 설정하고 B를 표시합니다.
- A에서 아래쪽으로 78cm +2 선을 그리고 H(AH = 80)를 표시한 다음 H에서 가로로, B에서 세로로 2선을 그립니다. 교차점 B1을 표시합니다.
- 가슴라인 표시 : 가슴둘레 절반의 A 1/3 +8cm부터 G로 표시(AG=48/3+8=24). G의 오른쪽에 AB와 평행하게 그리고 B의 수직선과 교차하는 지점에 G1을 표시합니다.
- G에서 가슴선을 따라 등의 넓은 부분은 1/3 PoG + 7cm, g(48/3 + 7 = 23cm)를 표시합니다. 이 표시에서 위쪽으로 등선과 평행하게 그리고 AB와 교차하는 지점에서 C를 표시합니다.
- 가슴 라인을 따라 진동의 넓은 부분의 크기: g에서 1/4 PoG + 5 cm - 점 g1(48/4 + 5 = 17 cm)을 그립니다. r1에서 위쪽으로 C1의 앞부분 중간 부분과 평행한 선을 그립니다.
- 새싹의 넓은 부분: AB를 따라 A의 오른쪽으로 1/8 PoG + 1.5 cm a (48/8 + 1.5 = 7.5).
- 새싹의 높은 부분: 새싹의 넓은 부분의 1/2인 1cm에 해당하는 a에서 선을 그리고 a1(7.5/2-1 = 2.8cm), a, a1 및 A로 표시합니다. 결합하다.
- 뒷면의 어깨 베벨: C에서 2cm 아래로 놓고 점을 표시합니다.
- 등을 위한 어깨의 넓은 쪽: a1과 p를 연결하고 g g1 세그먼트에서 이를 2개의 동일한 부분으로 나누고 O를 배치합니다. g에서 3.5cm의 선을 그려 각도를 반 g2로 나눕니다.
- 뒤쪽 암홀을 p1, p2, r2, O 지점에 결합하겠습니다.
- 다음과 같이 앞면을 따라 목선의 넓은 부분을 만듭니다. B 지점에서 1/8 PoG + 1.5cm를 따로 설정하고 B1을 표시합니다(BB1 = 48/8 + 1.5 = 7.5cm). B에서 7.5cm 아래로 선을 그어 b로 표시합니다. B1과 b를 연결합니다.
- 앞쪽 어깨의 베벨: C1에서 2.5cm를 따로 두고 p3을 표시합니다.
- 진동: p4, p5, g3 및 O를 결합합니다.
- 슬리브를 만들려면 솔기와 핏의 자유로움을 위해 높이 A가 60cm + 4cm이고 너비 AB = PoG + 3 = 48 + 3 = 51cm인 직사각형을 측정해야 합니다.
- 슬리브 캡은 PoG/8+2로 제작되었으며 8과 동일합니다. 중심은 정확히 25.5cm의 중앙에 있습니다.
따라서 인조가죽 캔버스의 재단 패턴에 따라 다음과 같은 결과를 얻어야 한다.
재봉 단계
패턴이 준비되고 인조 가죽 천을 사용하여 모든 요소를 잘라낸 후에는 서로 연결해야 합니다.
- 주머니를 바느질하는 것부터 시작해야 합니다. 이렇게 하려면 직사각형 조각을 반대쪽에서 주머니 위치에 부착하십시오. 자물쇠, 리벳 또는 원하는 기타 장식 요소 등 주머니를 즉시 처리하는 것이 좋습니다.
- 그런 다음 어깨 솔기를 연결해야합니다.
- 칼라 블랭크를 목선에 꿰매십시오.
- 다음으로 소매와 소맷단을 가공해야 합니다.
- 측면에서 연결하십시오.
- 재킷 밑단 밑단.
주목! 완성된 자켓의 엉성한 솔기나 어깨 솔기 부분은 패치나 스트랩, 리벳 등으로 가릴 수 있으니 어딘가에 약간의 오차가 있을 수 있으니 걱정하지 마세요.
따라서 우리는 가죽 자켓을 직접 바느질하는 것이 가능하다고 확신합니다! 그러나 이 과정에는 어느 정도의 인내와 인내가 필요합니다.