남성용 반바지 패턴

적어도 한 벌의 반바지가 없는 현대 남성의 옷장은 상상하기 어렵습니다. 물론 매장에서 마음에 드는 모델을 구입할 수도 있지만 직접 바느질하는 것이 훨씬 더 흥미 롭습니다. 또한 패턴을 구성하는 동안 그림의 모든 특징이 고려되기 때문에 직접 자른 반바지가 훨씬 더 잘 맞습니다.

남성용 반바지 패턴 공정의 주요 특징

자신의 손으로 패턴을 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

  • 낡고 잘 맞는 반바지나 바지를 찢어 다림질하고 종이에 옮기고 결과 부분을 패턴으로 사용합니다.
  • 인터넷에서 마음에 드는 기초를 다운로드하고 그림의 특성에 따라 수정하세요.
  • 직접 측정하고 새 것을 만드십시오.

신축성있는 남성용 반바지 패턴 만드는 법

신축성이 있는 가벼운 여름 반바지는 남성용 "가족" 브리프 패턴에 따라 가장 자주 재봉됩니다. 이 모델은 스포츠 및 해변 휴가에 적합합니다. 완제품의 외관은 원단의 품질과 색상에 따라 달라집니다.다양한 질감과 색상의 천 조각을 결합하여 매우 사소하지 않은 반바지를 만드는 것이 가능합니다.

탄성이 있는 다양한 반바지 모델

앞쪽 절반에 대한 패턴 구성

  1. T에 정점이 있는 직각을 구성합니다.

정점이 있는 직각

  1. DI와 동일한 측정값을 수직으로 놓고 t.H를 넣은 다음 이를 통해 수평 하단 선을 그립니다.

CI와 동일하게 측정

  1. 오른쪽 하단과 허리 라인을 따라 거리 POB/2 + 4를 따로 두고 각각 t.H1과 t.T1을 배치합니다.

FOB 거리

  1. t T 아래에 POB/2 + 4를 놓고 t.W를 놓고 수평 계단선을 그립니다. t Ш1의 교차점에서.

FOB/2 + 4

  1. Ш1 지점에서 오른쪽으로 POB/10, Ш2 지점을 따로 둡니다.

POB/10, t. Sh2

  1. Ш1 지점부터 위쪽으로 POB/10, Ш3 지점에 배치됩니다.

POB/10, t.Sh3

  1. 모서리에서 길이 2.5cm의 이등분선을 그립니다.

모서리에서 길이 2.5cm의 이등분선을 그립니다.

  1. Ш3과 Ш4를 오목한 선으로 연결합니다.

Ш3과 Ш4를 오목한 선으로 연결하세요

  1. T1에서 1.5cm 아래로 T2를 얻습니다.

T1에서 1.5cm 아래로 T2를 얻습니다.

  1. t.H에서 2cm 위쪽으로 t.H2가 얻어집니다.

t.H에서 2cm까지 t.H2를 얻습니다.

  1. 모든 점을 연결하세요.

모든 점을 연결하세요

뒤쪽 절반에 대한 패턴 구성

  1. T에 정점이 있는 직각을 구성합니다.

정점이 있는 직각

  1. DI와 동일한 측정값을 수직으로 놓고 t.H를 넣은 다음 이를 통해 수평 하단 선을 그립니다.

CI와 동일하게 측정

  1. 오른쪽 하단과 허리 라인을 따라 거리 POB/2 + 4를 따로 두고 각각 t.H1과 t.T1을 배치합니다.

FOB 거리

  1. t T 아래에 POB/2 + 4를 놓고 t.W를 놓고 수평 계단선을 그립니다. t Ш1의 교차점에서.

POB/10, t. Sh2

  1. 지점 Ш1에서 POB/5 + 2cm를 놓고 4cm 아래로 놓으면 지점 Ш2가 됩니다.

Ш1 지점에서 POB/5 + 2cm를 놓고 4cm 아래로 Ш2 지점이 됩니다.

  1. Sh1 지점에서 POB/10을 올리고 SH3 지점을 얻습니다.

t.Sh1에서 POB/10을 올리고 t.Sh3을 얻습니다.

  1. 모서리에서 길이 3.5cm의 이등분선을 그립니다.

모서리에서 길이 3.5cm의 이등분선을 그립니다.

  1. 점 Ш3과 점 Ш4를 오목한 선으로 연결합니다.

오목한 선으로 Ш3 지점과 Ш4 지점을 연결하세요.

  1. t.H1에서 오른쪽으로 POB/10 + 2cm 및 아래로 4cm H2를 얻습니다.

t.H1에서 오른쪽으로 POB/10 + 2cm 및 아래로 4cm H2를 얻습니다.

  1. t.H에서 2cm까지 t.H3을 얻습니다.

t.H에서 2cm까지 t.H3을 얻습니다.

  1. t.L1에서 왼쪽 3cm까지 t.L2를 구하고 이를 직선으로 t.Ш4에 연결합니다.

t.L1에서 왼쪽으로 3cm t.L2를 얻고 이를 직선으로 t.Ш4에 연결합니다.

  1. Sh4L2 직선을 POB/10 거리까지 연장

Sh4L2 직선을 POB/10 거리까지 연장

  1. 모든 점을 연결하세요.

모든 점을 연결하세요

고객의 희망에 따라 허리라인을 아래로 낮추어 제작합니다.

남성용 반바지 사이즈 52의 패턴 뉘앙스

더 큰 크기의 반바지는 자르기가 다소 어렵습니다. 왜냐하면 대부분의 경우 그림에 튀어 나온 배나 부피가 큰 엉덩이 형태로 약간의 편차가 있기 때문입니다. 또는 다리가 지나치게 가늘고 엉덩이가 인상적일 수도 있습니다. 모델링 중에 이러한 미묘한 차이를 고려하고 조정해야 합니다.

우선 남자가 반바지나 바지를 어떻게 입을 것인지를 명확히 할 필요가 있다. 종종 남성은 바지를 배 아래로 약간 낮추는 것을 선호하며 앞쪽에 양말이 있기 때문에 미학적으로 부풀어 오르지 않습니다. 이를 방지하려면 패턴을 약간 변경해야 합니다.

  • 앞부분의 허리 둘레를 자릅니다.
  • 동일한 양만큼 스텝라인(웨지)을 추가합니다.

배 아래

1/20HB×1.5 이상 절단하는 것은 권장되지 않습니다. 저것들. 크기 54의 FOB = 57인 경우 절단 크기는 다음을 초과해서는 안 됩니다.

1/20 × 57 × 1.5 = 4.27cm.

반대로 남성이 바지를 허리 위로 끌어올리는 것을 선호하는 경우 "여성" 방법을 사용하여 조정이 수행됩니다.

  • 바지 뒷부분의 허리 둘레를 자릅니다.
  • 스텝 라인에 웨지를 추가합니다.

배 윗부분

이 경우 1/20PB 이하로 차단하는 것이 좋습니다.

남성용 반바지 사이즈 54의 패턴을 올바르게 그리는 방법

남성용 반바지 54사이즈 패턴은 52사이즈와 같은 원리로 제작됩니다. 바지나 스웨트팬츠의 기본 패턴을 기본으로 활용하시면 됩니다.

바지를 기반으로 한 반바지 패턴

신축성 있는 남성용 반바지 패턴, 사이즈 56: 올바르게 만드는 방법

루즈한 팬츠에 신축성 있는 밴드를 사용하여 패턴을 그릴 때 루즈한 핏을 높이려면 최대 5~6cm를 취하고, 배가 튀어나온 경우 적절하게 조정합니다. 걸을 때 반바지가 움직임을 제한하는 것을 방지하려면 스텝 라인을 따라 작은 쐐기를 삽입할 수 있습니다.

66사이즈를 입은 남성의 반바지 자르는 방법

종종 66 사이즈의 바지와 반바지를 입는 남성은 표준이 아닌 체형을 가지고 있습니다. 측정해 보면 허리 둘레가 엉덩이 둘레보다 몇 센티미터 더 큰 것으로 나타났습니다. 패턴을 만들 때 신체의 이러한 특징을 고려해야 합니다.

반바지/바지의 앞부분과 뒷부분의 기본 베이스는 다른 경우와 동일한 방식으로 그려집니다. 그리고 베이스를 만든 후에야 배가 튀어나온 사이즈 66 반바지의 패턴을 모델링하기 시작합니다.

  1. 측면 선을 따라 패턴의 뒷면과 앞면을 결합하고 윤곽선을 따라 추적합니다.뒷부분과 앞부분을 결합하세요.
  2. 허리, 엉덩이, 계단에 선을 그립니다.허리, 엉덩이, 계단에 선을 그립니다.
  3. 앞쪽 절반에서는 오른쪽으로 5cm 후퇴하고 수신 표시에서 3cm 위로 올라가 t.O를 배치합니다.앞쪽 절반에서 오른쪽으로 5cm 뒤로 물러납니다.
  4. O점을 엉덩이 라인에 연결하세요.
  5. O점을 허리라인에 연결하세요.T.O를 허리라인에 연결해주세요
  6. 뒤쪽 절반에서는 허리에서 3cm가 제거됩니다.

뒤쪽 절반은 허리에서 3cm가 제거됩니다.

이러한 기본 베이스 조정으로 인해 배에 대한 추가 여유분을 시뮬레이션할 수 있으며 OB 계산을 통해 만들어진 활과 계단의 라인을 방해하지 않는 것이 가능합니다.

  1. 봉제된 반바지가 사타구니 부분에 "거품" 형태로 접히는 것을 방지하기 위해 스텝 라인이 조정됩니다.
  2. 앞쪽 절반에는 스텝 라인을 따라 왼쪽으로 1.5cm, 아래로 1.5cm 뒤로 물러나서 t.A를 배치합니다.
  3. A점을 엉덩이 라인에 연결합니다.
  4. A점을 최종선에 연결하세요.
  5. 뒤쪽 절반에 스텝 라인을 따라 1.5cm를 추가하고 1.5cm 아래로 내립니다. 새로운 선이 그려지고 있습니다.뒷부분에는 스텝 라인을 따라 1.5cm를 추가합니다.
  6. 원하는 모델에 따라 새로운 허리라인이 그려져 원하는 만큼 낮아집니다. 벨트 또는 외장과 주머니를 잘라냅니다.

벨트를 잘라내거나 겉감과 주머니를 잘라냅니다.

벨트를 잘라내거나 겉감과 주머니를 잘라냅니다.

초보자를 위한 남성용 반바지 패턴 제작 권장사항

재봉의 기본을 이제 막 익히기 시작한 사람들에게 재봉 기술을 연마하는 가장 좋은 방법은 고무줄이 달린 스포츠 반바지를 입는 것입니다.이 모델은 절단이 쉽고 습식 열처리가 필요하지 않으며 체형에 잘 맞습니다.

올바른 신체 측정 방법

올바르게 수행된 측정은 성공의 절반입니다. 그러므로 이 순간에 진지하게 접근할 필요가 있다.

반바지 패턴을 만들려면 다음 측정이 필요합니다.

  • SW = ½ FR – 허리 둘레 절반;
  • PHB = ½ OB – 엉덩이 반둘레;
  • DI – 반바지 길이.

반바지 패턴 만들기

모든 측정은 서있는 자세의 모델에서 수행됩니다. 얇은 천 벨트가 허리 부분에 묶여 있어 정확한 측정을 위한 가이드 역할을 합니다. 사람이 가장 자연스러운 자세로 서 있는지 확인하는 것이 필요합니다. 등을 굽히거나 엉덩이를 내밀지 마십시오.

반바지를 재봉하고 재단할 때 보우라인을 정확하게 계산하는 것이 매우 중요합니다. 작업 과정에서 부족한 점을 바로 지적해 줄 수 있는 경험 많은 멘토가 근처에 있다면 좋다. 불행하게도 대부분의 재봉사는 시행착오를 거쳐 그림을 구성하기 위한 자체 알고리즘을 독립적으로 개발해야 합니다. 패턴이 얼마나 정확하게 만들어졌는지 확인하려면 다시 측정해야 합니다. 이렇게 하려면 다리 사이에 줄자를 놓고 허리에 묶인 리본으로부터의 거리를 측정하세요. 결과적으로, 이 거리는 반바지의 앞면과 뒷면 절반에 있는 보우 라인과 동일해야 합니다.

패턴을 그리는 방법

반바지 패턴을 만들기 전에 측정된 허리와 엉덩이 치수를 반으로 나눕니다.

그림을 구성하려면 위의 탄성 밴드가 있는 남성용 반바지 패턴을 사용하여 측정 값을 공식에 ​​대체할 수 있습니다.

패턴이 생성된 후에는 줄자를 사용하여 반바지의 앞면과 뒷면 절반의 보우 라인을 측정하고 그 값을 합산한 다음 측정한 측정값과 비교해야 합니다.이상적인 옵션은 패턴의 보우 라인이 느슨한 핏에 대한 증가량만큼 측정된 것보다 큰 경우입니다.

그러나 자신의 체형에 잘 맞는 매장에서 구입한 바지나 반바지와 비교할 수 있습니다.

무늬

무늬

외부 및 내부 측면 절단을 측정합니다. 뒷면과 앞면이 동일해야 합니다.

무늬

무늬

어딘가에서 오류가 발생한 것으로 밝혀지면 모든 구성 단계를 다시 확인해야 합니다.

나만의 패턴을 사용하여 고품질 남성 반바지를 바느질하는 방법

대부분의 직물 유형은 습열 처리 후 상당한 수축을 경험합니다. 안타깝게도 특정 캔버스가 얼마나 줄어들지 미리 예측하는 것은 거의 불가능합니다. 손으로 만든 패턴에 따라 봉제된 반바지는 세탁 후 5~7cm 정도 줄어들 수 있으므로 위험을 최소화하고 불쾌한 결과로부터 자신을 보호하기 위해 숙련된 여성 공예가가 천에 데코팅을 실시해야 합니다. 이를 위해 세제를 추가하지 않고 직물을 뜨거운 물에 담그고 건조하고 다림질 한 다음 직물을 자르기 시작합니다.

직물은 반으로 접혀 있으며 사용 가능한 모든 세부 사항이 추적됩니다. 반바지에 주머니가 있기를 원한다면 주머니도 조심스럽게 잘라주세요.

솔기 여유량을 표시하십시오.

  • 아래쪽 가장자리를 따라 2cm;
  • 측면 1.5cm;
  • 탄성 밴드 9cm의 경우.

고무줄 절단 벨트가 제공되는 경우 너비는 10cm이고 스티치 허용량은 1 ~ 1.5cm입니다.

기계의 모든 부품을 재봉하기 전에 손으로 시침질을 하고 모델에 시험해 봐야 하며 약간의 조정이 필요할 수도 있습니다. 단점을 수정한 후 미싱 스티치를 추가할 수 있습니다.

반바지 조립은 측면 컷을 따라 앞면과 뒷면 절반을 꿰매는 것으로 시작됩니다.

그런 다음 바지 다리 안쪽을 따라 솔기를 배치합니다.

바지 다리 2개를 활 라인을 따라 재봉하세요.

아래쪽 가장자리를 접고 스티치를 꿰매십시오.

고무줄 여유분을 접어 스티치를 꿰매세요. 탄성 밴드를 삽입합니다. 준비가 된.

리뷰 및 의견
이자형 엘레나:

구조에 대한 상단 설명 텍스트에는 L1, Ш4 지점이 있고 그림 T1 및 Ш3에는 지점이 있습니다. 오랫동안 L포인트가 어디서 나오는지 이해하려고 노력했는데..

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