의류 기술 도면은 의류 모델을 개발하는 과정에서 필요한 단계입니다.
각 모델은 패션 디자이너의 창의적인 개발의 결과이며 스케치와 기술 도면에 반영됩니다. 이것은 이해할 수 있습니다. 가장 작은 세부 사항까지 생각하기 전까지는 올바른 패턴을 만들고 잘라낼 수 없습니다.
도면(스케치)은 여러 유형으로 나뉩니다.
- 사전 스케치는 아이디어의 첫 번째 스케치입니다. 드로잉은 인체의 비율을 관찰하거나 모델의 세부 사항을 그리지 않고 수행됩니다. 이것은 당신의 생각의 시작, 자발적인 이미지, 환상의 구현입니다.
- 예술적 그림(스케치) - 펠트 펜, 수채화, 구아슈 등 모든 기술로 수행됩니다. 모델은 몸에 "착용"되고 이미지의 분위기를 전달하는 모든 포즈로 그림이 수행됩니다. 편안함과 미적 외관은 제품 개발의 이 단계에서 정확하게 결정됩니다.
- 모델링의 세 번째 단계는 기술 도면(스케치)입니다. 이것이 가장 중요한 단계입니다. 그 후에 미래 의류 모델을 위한 패턴 구성이 시작됩니다.
의류 모델의 기술 도면
모델의 기술 도면은 모델링의 마지막 단계입니다. 이 그림을 바탕으로 의류 제조업체는 디자이너의 아이디어를 인식하고 이를 현실로 만듭니다. 그림의 비율을 정확하게 전달해야 하지만 그리지는 않습니다.
모든 디테일과 요소, 스티치까지 드로잉하여 모델의 디자인을 명확하게 전달하는 평면의 깔끔한 선으로 구성되어 있습니다. 정밀한 패턴을 만들기 위한 다이어그램입니다. 그래픽 편집기를 사용하거나 수동으로 수행됩니다.
기술 도면은 전면 및 후면 모습을 보여줍니다. 모델에 안감 기능이 있는 경우 제품 뒷면을 보여줍니다. 포켓의 구성이 복잡한 경우 이 세부 사항에 추가 설명이 추가됩니다.
기본 스트로크는 항상 적용됩니다. 목 밑 부분, 가슴, 허리 및 엉덩이를 따라 모델의 중심 축이 강조 표시됩니다. 이를 통해 스트로크에 대한 참조를 고려하여 각 부품의 위치를 보다 정확하게 계산할 수 있습니다. 드레스의 예를 사용하여 기술 스케치 작업을 살펴보겠습니다.
여성용 드레스, 기술 도면
제품의 기술 도면은 특별한 규칙에 따라 수행됩니다.
- 아이디어의 가용성, 예비 예술적 이미지.
- 인체의 정확한 비율을 고려하여 그림을 그립니다.
- 모든 디자인 터치를 나타냅니다.
- 제품의 전면 및 후면 투영을 수행하는 것은 필수입니다.
- 가장 작은 세부 사항을 해결합니다.
- 자연스러움을 전달하기 위해 스커트 밑단, 벨트, 바지 다리 등의 이미지는 직선이 아닌 곡선으로 만들어졌습니다.
- 스커트의 측면은 직선이 될 수 없으며 구부러져 있습니다.
- 칼라를 그릴 때 목 주위에 매끄럽게 맞아야 하며, 교차되지 않도록 주의하십시오.
- 모든 패스너 요소는 서로 동일한 간격으로 배치됩니다.
- 어깨는 자연스러운 경사를 고려하여 그려집니다.
미래의 드레스를 스케치하는 모든 단계를 완료했다고 가정해 보겠습니다.
그러나 그것이 전부는 아닙니다.
드레스에 대한 기술 도면이 설명과 함께 제공되어야 합니다.
다음을 나타내야 합니다.
- 모델 및 주요 매개변수에 대한 간략한 설명
- 드레스의 실루엣, 디자인 및 사이즈의 특징;
- 이 모델을 재봉하는 데 필요한 기본 원단의 양을 계산합니다.
- 추가 재료 – 지퍼, 실, 액세서리;
- 제품의 특징 - 선호하는 직물 선택, 실루엣의 특성.
셔츠가 필요한 경우 동일한 규칙에 따라 모델의 기술 도면이 수행됩니다.
기술 스케치를 수동으로 수행할 때는 상자에 들어 있는 노트북 시트에 작성하는 것이 더 좋습니다. 이전에는 제품을 피규어에 맞추는 작업이 디자이너의 손으로 이루어졌습니다. 이제 이 작업이 단순화되었습니다. 예를 들어 재킷의 기술 도면을 완성하기 위해 사람의 실루엣을 그리는 데 어려움을 겪을 필요가 전혀 없습니다. 인터넷에서 스케치 템플릿을 다운로드하기만 하면 모델의 명확한 비율이 제공됩니다.
기술 도면을 작성하면 고품질 패턴을 만들고 제품을 잘라내는 것이 어렵지 않습니다.
올바르게 하세요. 진짜 디자이너가 된 기분!